Проекты
Конкурсные проекты

Vortex Vanguard


Тип участника:  Физическое лицо
Полное наименование организации/физического лица/авторского или творческого коллектива:  SLT INDUSTRIES
Контактное лицо: ФИО:  Помешкин Дмитрий Евгеньевич
ФИО всех участников авторского/творческого коллектива:  Помешкин Дмитрий Евгеньевич 
Идея и краткое описание ИТ-проекта:  «Vortex Vanguard» - прототип бесплатного тактического инди-шутера от первого лица в реалистичном сеттинге современных военных конфликтов, разработанный на движке Unreal Engine 5. Проект ориентирован на два сегмента аудитории - молодёжь 18-25 лет и работающих специалистов 30-45 лет - и сочетает фотореалистичную графику (технологии Nanite и Lumen) с иммерсивным интерфейсом в стиле «Military Tech», минимизирующим отвлекающие UI-элементы.
Перечень решаемых задач: 
  • Анализ жанра «экшн-шутер» и принципов гейм-дизайна/левел-дизайна;
  • сравнительный анализ игровых движков (Unity, CryEngine, Godot, Unigine, X-Ray) и обоснование выбора Unreal Engine 5;
  • разработка концепции и дизайн-документа (GDD) проекта, включая анализ целевой аудитории и нормативно-правовое обоснование возрастной категории (ФЗ №436-ФЗ);
  • программная реализация ключевых механик: системы управления персонажем (Enhanced Input), баллистической модели стрельбы, искусственного интеллекта противников (Behavior Trees, AI Perception);
  • проектирование и реализация иммерсивного UI/UX (динамическая индикация урона Vignette Damage, меню выбора снаряжения Loadout);
  • сборка игрового уровня и режима «Доминация», юзабилити-тестирование прототипа на фокус-группе и отладка выявленных недостатков.
  • Описание функциональных возможностей и элементов проекта:  Прототип реализует полноценный игровой цикл шутера от первого лица: выбор снаряжения через систему Loadout, передвижение и стрельбу с комбинированной баллистикой (Line Trace для лёгкого оружия, Projectile - для тяжёлого), захват контрольных точек в режиме «Доминация», а также противников с ИИ на основе деревьев поведения, реагирующих на шум и визуальный контакт. Интерфейс отказывается от классической шкалы здоровья в пользу эффекта Vignette Damage (индикация урона через изменение цвета по периферии экрана), а навигация построена на динамическом компасе. Графика использует технологии Nanite и Lumen для фотореалистичного окружения и лицензионные ассеты библиотек Fab и Quixel Megascans.
    Дата внедрения (в случае, если предполагается запуск проекта в эксплуатацию):  27.08.2026
    Используемые платформы, средства разработки:  ПК (Windows), движок Unreal Engine 5.
    Стоимость разработки системы:  40000
    Средний размер ежегодных затрат на эксплуатацию:  0
    Перспективы развития:  Проект имеет потенциал масштабирования за счёт внедрения многопользовательского сетевого режима и расширения системы Loadout (дополнительное снаряжение, кастомизация). Отработанная архитектура на Blueprints позволяет наращивать контент (новые уровни, режимы, оружие) без фундаментальной переработки ядра. Метод интеграции иммерсивных аудиовизуальных индикаторов состояния персонажа в сочетании с возможностями Unreal Engine 5 рассматривается как перспективное направление для инди-разработки в целом.
    Достижение поставленных целей:  Все задачи, поставленные на старте (анализ жанра, выбор инструментария, разработка GDD, программная реализация механик и ИИ, тестирование прототипа), выполнены. Апробация в фокус-группе из 7 респондентов подтвердила функциональную готовность прототипа: стабильная производительность 70-90 FPS, положительные оценки по анкетированию (тактильный отклик оружия - 4.7, уровень погружения - 4.5 из 5). Выявленные в ходе тестирования недочёты (контрастность маркеров захвата, резкость отдачи, звук респавна) устранены. Прототип полностью соответствует критериям, заданным в дизайн-документе.
    Актуальность, экономическая или социальная полезность:  Индустрия видеоигр - один из наиболее быстрорастущих сегментов цифровой экономики, сопоставимый по вовлечённости аудитории и оборотам с традиционными медиа. Жанр «экшн-шутер» исторически выступает драйвером технологического прогресса в компьютерной графике. Проект демонстрирует, что современные технологии (Unreal Engine 5, Nanite, Lumen) позволяют небольшой команде или одиночному разработчику создавать продукт AAA-уровня визуального качества, что имеет практическую ценность для инди-разработки и образовательное значение как база для дальнейшего изучения игровой разработки.
    Адаптивность, стилистическое единство всех функциональных блоков:  Не применимо - проект не относится к сфере веб-дизайна.
    Масштабируемость, способность к взаимодействию с другими системами, мобильность:  Модульная архитектура на Blueprints Visual Scripting (разделение на Character Base, GameMode, Player Controller) обеспечивает гибкость расширения и добавления новых механик без переработки существующего кода. Использование системы Enhanced Input и стандартных для Unreal Engine 5 подсистем (Behavior Trees, AI Perception) закладывает основу для последующей интеграции сетевого мультиплеера и портирования на другие платформы, поддерживаемые движком (PC, консоли).
    Обоснованность применяемых проектных решений:  Каждое ключевое проектное решение обосновано данными анализа целевой аудитории и научной литературой: выбор Unreal Engine 5 - сравнительным анализом движков (Unity, CryEngine, Godot и др.); возрастная категория «18+» - на основе Федерального закона №436-ФЗ; стиль интерфейса Military Tech и отказ от шкалы здоровья - теорией периферийного зрения и принципами эргономики (С. Круг); выбор баллистической модели (Line Trace/Projectile) - балансом производительности и реализма. Решения дополнительно проверены юзабилити-тестированием на фокус-группе.
    Оригинальность, новизна, отличие от аналогов либо отсутствие аналогов:  В отличие от классических шутеров с традиционной шкалой здоровья и цифровыми индикаторами, проект реализует нестандартный подход к индикации состояния игрока - эффект Vignette Damage, основанный на теории периферийного восприятия угрозы и концепции «состояния потока». Решение подтверждено эмпирически: тестирование показало, что такой подход снижает когнитивную нагрузку и повышает погружение по сравнению с традиционным UI, применяемым в аналогах жанра (Call of Duty, Battlefield).
    Соответствие дизайн-решения целевой аудитории:  Не применимо - проект не относится к сфере веб-дизайна.
    Юзабилити и полезность:  Не применимо - проект не относится к сфере веб-дизайна.
    Гарантирую достоверность предоставленной в заявке информации. Подтверждаю, что организация не находится в состоянии ликвидации, банкротства, реорганизации (Только для организаций):  Да
    Презентация проекта pdf:  Загрузить
    Возврат к списку
    нет доступа к комментариям Авторизоваться