Пресс-центр
«Коди»: образовательная 2D-игра из Алтайского края учит детей программированию через игровой процесс

«Коди»: образовательная 2D-игра из Алтайского края учит детей программированию через игровой процесс

10.07.2026

Представляем «Коди» — инновационную 2D-игру из Алтайского края, которая знакомит детей с программированием через увлекательный игровой процесс. Этот проект, выдвинутый на конкурс «Лучшие проекты информатизации на Алтае имени В.И. Берегового», призван сделать первые шаги в IT-сфере доступными и захватывающими. «Коди» — это образовательная игра, разработанная студенткой Алтайского государственного педагогического университета Копасовой Викторией, которая помогает освоить основы алгоритмизации детям младшего и среднего школьного возраста.

В современном мире цифровых технологий базовые навыки программирования становятся такими же важными, как чтение и математика. Но как увлечь ребенка сложными концепциями алгоритмов и логики? Ответ кроется в превращении обучения в игру.

«Коди» предлагает юным пользователям отправиться в захватывающее приключение. Управляя персонажем и взаимодействуя с элементами игры, ребенок решает задачи, составляя алгоритмы из визуальных блоков команд. Вместо сложного синтаксиса — наглядные и понятные действия. В процессе игры дети знакомятся с ключевыми темами: линейными алгоритмами, условными конструкциями и циклами, осваивая фундаментальные понятия программирования и развивая логическое мышление.

Создательница проекта подчеркивает: главная цель - не просто научить, а пробудить интерес. «Я хотела создать не учебник, а игру, в которую хочется возвращаться, - делится Виктория. - Дети часто воспринимают программирование как нечто сложное. Моя задача - показать, что составление алгоритмов может быть веселым приключением. Через визуальные блоки, яркого персонажа и интересные задания дети незаметно осваивают концепции, которые станут основой их будущих IT-навыков. Я верю, что игра способна воспитать новое поколение талантливых разработчиков».

«Коди» решает несколько задач: обучение основам алгоритмизации в игровой форме, формирование навыков составления алгоритмов, развитие логики и повышение интереса к информатике. Игра разработана на движке Unity, что обеспечивает стабильность и возможности для дальнейшего развития. Все основные функции реализованы и протестированы. В планах - расширение уровней, добавление новых тем и адаптация под образовательные стандарты.

 

С проектом можно ознакомиться на сайте конкурса: https://www.project.it-alttpp.ru/projects/2026/detail/2051/.

Желаем Виктории успехов! Напоминаем, что до 21 августа 2026 года студенты Алтайского края могут принять участие в конкурсе «Лучшие проекты информатизации на Алтае им. В.И. Берегового».


 

Напоминаем: с 12 мая 2026 года по 21 августа 2026 года студенты вузов и ссузов Алтайского края, как индивидуально, так и в составе научных руководителей и преподавателей учебных дисциплин, могут принять участие в ежегодном краевом конкурсе «Лучшие проекты информатизации на Алтае им. В.И. Берегового» с проектом, разработанным в стенах учебного заведения.

 

Подробнее об условиях участия на сайте конкурса.


Поделиться:   

Возврат к списку